Een aantal jaar geleden leek het scenario van de film ‘The Matrix’ nog complete fictie. Een scenario waarbij het mogelijk is om de digitale wereld in te stappen waarbij die digitale wereld zo realistisch oogt en voelt dat het moeilijk wordt om fictie van realiteit te onderscheiden.

Inmiddels slechts 16 jaar verder is het dan zover… Oculus kondigt aan dat hun consumenten Virtual Reality bril de ‘Rift’ begin 2016 op de markt zal verschijnen. Voor die gene die nog niet zo begaan zijn met virtual reality zal ik proberen te beschrijven waarom dit nu zo een waanzinnige doorbraak is.

VRfox

De Beleving: 
De Rift is een lichtgewicht digitale bril met geïntegreerde hoofdtelefoon. Wanneer je deze bril op zet dan kun je als het ware een digitale omgeving waarnemen zoals bijvoorbeeld een Walt Disney film. Je kunt dus letterlijk 360 graden om je heen kijken en die wereld waarnemen. Niet alleen linksom of rechtsom maar ook boven en beneden. Doordat het geluid wordt weergegeven als een soundscape hoor je dus ook geluiden om je heen. Als bijvoorbeeld Mickey Mouse rechts van je staat en tegen je spreekt dan hoor en zie je hem ook rechts van je staan. De Rift komt tevens met twee controllers die je wanneer je ze in je handen houdt ook worden opgemerkt door de bril. Dat houdt dus in dat als je door je handen te bewegen iets wilt aanraken in de virtuele wereld, dat je handen dan ook virtueel in je bril te zien zijn.

In welk opzicht is dit een doorbraak?:
Naast dat dit een technische doorbraak is, is het ook de ‘game changer’ waar naast de zakelijke toepassingen met name de entertainment industrie en de social media industrie op zitten te wachten. Sinds de developers sets van Oculus VR brillen op de markt kwamen realiseerden de meeste grote game developers en ook film producenten zich dat Virtual Reality letterlijk een nieuwe kwalitatieve belevingsdimensie toevoegt aan hun bestaande producten. De grote spelers zijn dan ook de afgelopen jaren flink bezig geweest om games en films te ontwikkelen die straks gebruik gaan maken van deze nieuwe manier van entertainment beleving. Waar nu nog de meeste blockbuster films doorvertaald naar xbox en playstation games zullen straks door de komst van Virtual Reality die twee zelfs met elkaar kunnen worden geïntegreerd. En dat betekend dat er weer een nieuwe industrie ontstaat… misschien zitten we over een paar jaar wel in een Pathe bioscoop met een virtuele bril op en contollers in onze handen terwijl wij proberen te overleven in Jurassic Park 5! (Waarschijnlijk mag je dan alleen geen popcorn meer meenemen.)

Virtual Reality alleen thuis?:
Nee absoluut niet alleen thuis… maar juist ook in de trein of het vliegtuig. Want reizen kan soms saai zijn. En er zijn nu al portable versies te verkrijgen waarbij je mobiele telefoon als scherm dient. En wat denk je van op school? Google lanceerde laatst een interessant project waarbij ze virtual reality brillen via een speciaal lesprogramma leveren aan scholen. In het lesprogramma zitten dan 20 brillen en een tablet waarmee de brillen kunnen worden aangestuurd. Zo kan een leraar de kinderen bijvoorbeeld meenemen op virtueel schoolreisje naar de middel eeuwen of naar 20 landen in 20 minuten om verschillende culturen te ontmoeten.

VRclass

En wat kunnen commerciële partijen hiermee?: 
Voordat je als commerciële partij / bedrijf hier serieus mee aan de slag gaat zul je eerst moeten onderzoeken waar de toegevoegde waarde ligt. Wat je momenteel ziet is dat de meeste bedrijven het inzetten op beurzen of evenementen om de beleving rondom de diensten die zij leveren tastbaar te maken. Ja ik weet het, dat klinkt gek want het is virtueel. Maar neem nu bijvoorbeeld een bestaand voorbeeld: het bedrijf Fortron doet de gevel reiniging van het WTC. Zij hebben een VR experience ontwikkeld waarmee je virtueel met de medewerkers mee omhoog kan in de lift bak aan de buitenkant van het WTC. Zij zeggen: “Erover vertellen is één, het daadwerkelijk kunnen laten zien, is pas echt een eyeopener. Helemaal als je onze vakmannen in actie ziet op het meer dan 100 meter hoge WTC-gebouw aan de Amsterdam Zuidas.” 

Tot slot:
Naast de hierboven genoemde voorbeelden zijn er tal van toepassingen te bedenken waarbij Virtual Reality een nieuwe toegevoegde waarde kan leveren in bijvoorbeeld de educatieve sector, de culturele sector, de medische sector, de bouw sector, de retail sector en ga zo maar door. Virtual Reality komt er vanaf volgend jaar echt aan voor het grote publiek en ik zou elk bedrijf adviseren om nu na te denken over hoe zij van dit nieuwe medium vanaf 2016 intern kunnen profiteren en welke nieuwe diensten zij hiermee in de toekomst kunnen gaan aanbieden aan hun klanten.

Remco Vroom
TABWORLD.co

 

 

Check out this post from TABWORLD.co

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *